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Waval harbour depot

Avril -Mai 2021
Voici un projet d'environnement fait dans le cadre d'un cours sur Unreal Engine 4. Pour ce projet, je devais représenter visuellement des collisions d'un level design. J'avais une totale liberté et j'ai donc choisi de représenter un dépôt portuaire d'une compagnie fictive nommée Waval. J'ai beaucoup utilisé de modularité pour remplir l'environnement et essayer de créer une histoire cohérente. J'aime notamment le rendu final avec le chariot élévateur qui soutient les boites en équilibre. Cela ajoute de la vie et justifie une collision horizontale au dessus du sol. Les modèles 3D ont été fait dans 3ds Max et j'ai sculpté certains détails dans ZBrush. La plupart des textures ont été faites dans Substance Painter et les textures du sol dans Substance Designer.
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April-March 2021
Here is an environment project done as part of a course on Unreal Engine 4. For this project, I had to visually represent collisions of a level design. I had total freedom and I chose to represent a port depot of a fictitious company called Waval. I used modularity a lot to fill the environment and try to create a cohesive story. I particularly like the final rendering with the forklift which supports the boxes in balance. This adds life and justifies a horizontal collision above the ground. The 3D models were done in 3ds Max and I sculpted some details in ZBrush. Most of the textures were done in Substance Painter and the ground textures in Substance Designer.

Visual representation of level design collisions

Visual representation of level design collisions

List of props

List of props

Landscape material with cracks and puddles

Simple animation with a Blueprint

Moodboard

Moodboard