Été 2021
Ce projet a été fait en dehors de mes cours avec quelques amis dans le but de travailler notre spécialité. Il s'agissait d'un petit niveau mélangeant science fiction et ambiance lugubre inspiré de l'univers de Blame!. Dans mon cas, je me suis chargé de la végétation dans la serre. J'ai donc fait la modélisation et les textures de l'arbre, de l'herbe et des vignes. Ce projet a été un bon défi, car il n'y avait aucune contraintes extérieures et c'était à nous de viser juste. De plus, le projet a changé de vision au milieu de l'été et j'ai dû m'adapter en même temps de travailler à temps plein, ce qui n'était pas toujours facile. Je suis quand même fier du résultat, car j'aime faire de la végétation pour le jeu vidéo. Pour plus de détails, je vous invite à regarder les publications de mes collègues sur ce projet.
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Summer 2021
This project was done outside of my classes with some friends in order to work on our specialty. It was a small level mixing science fiction and dismal atmosphere inspired by the universe of Blame !. In my case, I took care of the vegetation in the greenhouse. So I did the modeling and the textures of the tree, the grass and the vines. This project was a good challenge, because there were no external constraints and it was up to us to aim right. In addition, the project changed vision in the middle of the summer and I had to adapt myself while working full time, which was not always easy. I'm still proud of the result, because I like to make vegetation for video games. For more details, I invite you to look at the publications of my colleagues on this project.
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My team and their roles :
Hugo Dansereau [Designer]
https://www.linkedin.com/in/hugo-dansereau-8b3a12203/
Lucas Homont [Level designer]
https://www.behance.net/lucashomont
Raphaël Dodier [AI designer]
https://www.behance.net/raphdodier
Rosie Lavoie [Textures and props]
https://www.artstation.com/rosie_lavoie
Vincent Salvas-Savard [3D Modeling]
https://www.artstation.com/vincentsalvassavard