Décembre 2020
Voici un diorama inspiré du jeu Bloodborne réalisé lors d'un cours à l'UQAT. J'ai modélisé et texturé tous les objets grâce à 3ds Max et Substance Painter. L'arbre a été produit à l'aide du logiciel SpeedTree.
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December 2020
Here is a diorama inspired by the game Bloodborne made during a course at UQAT. I modeled and textured all the props using 3ds Max and Substance Painter. The tree was produced using SpeedTree.