Avril 2021
Voici mon premier projet dans Unreal Engine 4. Les modèles et les textures ont été optimisés pour respecter les contraintes du temps réels : des collisions ont été assignés aux modèles, les lightmaps sont configurés et certaines textures utilisent des canaux RGB. J'ai utilisé les logiciels 3ds Max et Substance Painter pour créer tous les modèles et les textures.
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April 2021
This is my first project in Unreal Engine 4. Models and textures have been optimized to respect real time constraints: collisions have been assigned to models, lightmaps are configured and some textures use RGB channels. I used 3ds Max and Substance Painter to create all models and textures.